通りで凄いわ
絵コンテって大体の動きやカメラワークを決めるやつ?
それを込みで「作画すごい」とか言っているようなやつを見ると
作画じゃないと否定したくなる作画ヲタの気持ちも分からなくはないけど
かといって作画は普通とかショボいとか言い出したらそれはそれで間違いやろ
―――――――――――――――――――――――――
潤沢な資金で最高峰のアニメーションスタジオが時間かけて本気出して作ればこんなすごいのが作れるんだな
立身編19話のヒノカミ超えたね、あれから更に進化してるのはマジ凄い
圧倒的映像美で好きなアニメが見れるって幸せ
映像美で泣ける幸せ
寝れねえよ
大スクリーンで4DXで観たい!
このバトルシーンは超越してた
細けえ事はいいんだよ
だな
面白けりゃ全て許される
息止めて見てたから咽せたわ
すんげーものを見た
寝られん
音柱強すぎて草
音柱は自己評価低いだけで優秀
水柱あたりと組んで時間稼いで貰って譜面完成させれば大概の相手は見切れるみたいだし
また稼げるだろうな、これ
いや金払ってみないと申し訳ないレベルだ
凄すぎ
今までの鬼滅で一番やばかった
やばいって言葉しか出てこないw
隠でどうにかなるレベルじゃないよなあw
吉原は何度も大火が起きて再建してるから
火事で焼け野原になりました、で良いかと思う
あれで完璧だったな
流石としかいいようがない
台詞もアニオリだけど全く違和感ないどころかカッコ良すぎだわ
吾峠先生が考えたのかってくらい合ってた
天元の株もぐっと上がったわ
霹靂の神速の作画も予想を超えてくれたし
痣初発現の炭治郎の鬼気迫る感じも最高だった
もう文句のつけようが無いわ今回は
中でアニメキャラが動いても違和感がほとんどない
この凄さ素晴らしさを端的に表す言葉が見つからない
関われていいなあ
超強いじゃん
煉獄さんよりバトルすごかったわ
原作の数倍、数十倍カッコ良くなってるからしゃーない
原作の宇髄もカッコいいし、アニメも原作通りに描いてるからカッコいいんだよ
宇髄が弱いっのもアニメしか観てない奴らが、妓夫太郎に負けたと早合点してただけ
映画のときより綺麗になってる
映画でもそうそうあの人数でやらんだろw
絶対観に行くわ
よくわからんが
敵の攻撃をリズム的に避けたり打ち消したりしてる感じに捉えたが
攻撃時に口ずさんでリズム?取ってたし
妓夫太郎が俺の攻撃を唄にしたのか!?って感じのセリフ言ってたから
分るようにはなってた…とは思う
勝利の方程式コマンドを譜面にしたんだろ
そんぐらいフィーリングでわかるわ~
漫画でなんで書いあるか知らんけど~
サイヤ人みたいに作画力も演出もどんどんパワーアップしてるし
トレンドがすげぇww
だねー
激しい神作画だけじゃないんだよな
なんかもう、、、ほんともう言葉がでないわ
思った思った
心行くまで余韻に浸った
そこも含めて凄すぎた
アニメ→逃げるふりしてクナイ取りに行った
これはアニメの方が良かった
目の前に色々あったら鬼いちゃんも
気が付くかもしれないしなぁ
鼻のいい炭治郎なら迷わずにおい袋にたどり着けるし
アニメにやられたわ
前は腕2本でも捌ききれずにちょいちょい攻撃くらってたもんな
指ポキとか顎ズンとかの描写は若干マイルドになってた気がする
あれは猗窩座の持ちネタじゃないのか
大画面で見たいってのもあるけど音を聴きたい
>>169
金払うから劇場で見たいわ
鼓叩くごとに座席がカックンカックンして楽しそう
こりゃすげぇ
感動の涙ってやつ?
同じく泣けたけど色々凄すぎてよくわからんw
アニメのバトル映像が芸術に達した場に立ち合えた感動では
圧倒的に凄いもん見たら感動するもんよ
思い描いてたものの遥か上を超えてきてくれるってファンとして幸せだし
いやもう圧倒されたというか煉獄さんの初見の時と似てるわ
戦闘に本当に見入って手に汗握ってるこの臨場感
敵の攻撃のリズムのことだったのか。
そしてなによりレイアウトのレベル高すぎ
それを背景美術とCGエフェクトが支える
テレビアニメのレベルじゃないわ
なんでゴールデンでやらなかった
元々人気声優だったけど、この怪演でより色々なとこで起用されるようになると思う
逢坂さんは爽やかイケメンしかできないそうおもっていたじきもありました。
そうなんだよな
漫画本編のバトルれべるでもあのエンディングに泣かされた
ここまで予想を遥かに上回る出来できているのでフィニッシュの期待感もいやが上にも高まる
それよりも神速に追いついてるほうが凄くね
原作では気にならなかったけど、アニメになると神速についていってる伊之助すげーってなるよね。
つかあの雷のようにビュンビュンやってる善逸が一番人間やめてる気がするw
ufotableに金落としたい
語り手が禰豆子。
ufoの根性を見た。
作画ばかり言われて不憫や
なんだこりゃあ
無限列車も凄いはすごいけど今回のほうがすごく感じる
炭治郎が顎下から口の中まで貫通してるのが一番生理的にキツイ
ワニ自重しろ
ちゃんと舌は避難してて感心した
指も折られてるしね
炭治郎の指がめっちゃ痛そうで画面にうつる度に指を見ないようにしてた
明日からまた仕事だってのに作画と演出が反則でしょ
漏れの推し作品も近々アニメ化だけどどうなるか心配でしかない
チェンソーマンもスパイファミリーもキービジュやPVよさげじゃん
自分の首が斬られそうなその瞬間に
よりリスクを減らすために堕姫の方を生かす方向に即切り替えるとか
鱗滝さんもビックリ
心臓避けたとはいえ刃貫通してるからな…
映画見た気分だわ
わ、おんなじ事思ってた人いたw
不謹慎だとはわかっているんだけど可愛かった
「黄色い頭は瓦礫に押し潰されて苦しんでるから死ぬまで放置するぜ 虫みたいにモゾモゾしてみっともねえよなああ」で
善逸がモゾモゾするからクスッとしたw
あれでなんで起きないんだろうな
起きちゃったら恐怖で戦えなくなるのを無意識下で理解してそう
猫がネズミをいたぶって殺すように ゆっくり嬲り殺したかったんだろう。
自分に重ねてかなり感情移入してたっぽく感じた
鬼ぃちゃんでお兄ちゃんだから
力量差考えると今後の上弦との戦いの中でも最も大きな勝利かもしれんってレベル
1期の累戦ぶり
譜面完成からずっと繰り返し見てしまう
大抵の期待は上回ると思うよ。乞うご期待だ
最高だったわ
今回はさすがに判った
―――――――――――――――――――――――――
前に、それも鬼滅記事だったと思うのだけれど
作画の良さは事実として、その前と後の仕事にも
しっかり評価がされて欲しいなぁ的な事を書きました。
以前からそう。コンテ演出の重要性についてもだし
良い機会なので撮影に関しても語りたいのだわ!
と、記事作成当初は想っていたのですが……ふと我に返る。
テクニカルな事を突き詰めて書いても解り難いし
押しつけ型になりかねないわぁと修正、少しバランスを取る。
先ず、コンテ演出については以前から
出来上がったアニメを通して
個性・センスを語るなら此処ですよねって書いてきました。
映像の設計図というか、走る道筋の指定なので
私達が観ている完成品映像の始点と言えましょう。
して、鬼滅で言えば1期19話が大評判で
映画大ヒットで知名度が国民的になる前は
鬼滅を語るならこの回という話数でしたね。
その1期19話と今回のコンテ演出担当は同じ白井俊行さん。
映像に表れる個性・センスとしても十分、解り易い御仁。
と、ここで本当なら撮影を絡め深堀り語るはずだったのです。
でも白井さん担当回は速度を感じるカメラワークが特徴的で
トラックアップやトラックバック、フォローパンや密着マルチ
この辺りの撮影処理が合ってて魅せられるよね~とか
流動的な物を特効で加えるのも良いよね~という話から入って
どんどんディープな方向に進んでいっても
何の話をしているのおタヌキさん?と思う方が
アニメ好きであっても普通で大勢だと気付き躓く。
噛み砕いて書くと、絵は絵単体で完成するのではなく
例えば映像になるまでにグルグル廻すカメラワークで躍動感を
ピカッと光ったり水や炎の効果(エフェクト)が足されて
画面全体から豪華な印象を感じられるという話だったり。
同じ絵であれどんな額縁に入れてどう飾るかで印象は変わるし
美術館の企画・演出・コンセプト次第で感じられるものも変わる。
そういう話の方が未だ伝わり易いのかしら?むぅ……。
(未だ伝わり難いだろうし更にこれ以上は横道に逸れるので踏み止まる)
閑話休題。
結局の所は、良い作品が良い評価をされているのが嬉しくて
折角ならあまり表立って語られない所まで光が射すなら
輪を掛けてそれは嬉しいわっていう気持ちなのです。
というか、あるアニメの作画が凄いという話は
何かしら話題に挙がるのも多いのだけれど
しかし、私も映像力が強い作品や話数の記事タイトルに使う言葉で
「作画」のワンフレーズに収めたりもするから反省。
まぁ、それは記事タイトルに使える文字数限界等も理由なのですが。
だからこそか何か、偶には細分化して語れる機会を
能動的に作らなくちゃ!的な気持ちもあって、です。
あぁ、眼の為の文量制限を大幅超過なので今日は此処まで。
とどのつまり回全体に関してはコンテ、見せ場な注目シーンの撮影
今後注目が少しでも高まれば良いなぁとか、何とか。
遊郭編の締めになる次回もとっても楽しみなのです。
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コメント
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コメント一覧 (7)
ponpokonwes
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躍動感出しながらあんなに綺麗に動く週アニメなんてそうそう見れんわ
ponpokonwes
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でも、例えば剣戟で飛び散る火花とか、呼吸を使う時日輪刀の刀身が光ったりとか、吉原遊郭が燃えてる時の炎とか、爆発した時の光と爆炎とか、これら全部「撮影工程」で追加されるエフェクトです。手描きではなくてコンピュータソフトによる画像加工の産物。あと多分だけど、水の呼吸、炎の呼吸、ヒノカミ神楽、霹靂一閃、鬼が使う血鬼術なんかもエフェクトで付けたものだと思う。ゲーム画面でも分かるけどCGで付けられる。
今回鬼滅10話の作画の凄さには、撮影工程でもたらされた映像効果や演出も大きく貢献している。管理人さんはそう言いたかったんじゃないかな。さらに言えば、そう言った絵作りの全体の設計図が絵コンテであり、その内容をより良く、正確にする為の演出を考え、原画さん、撮影さん、背景美術さん達に伝えるのが演出さんのお仕事。なので「作画」の凄さには絵コンテや演出の貢献も大きいです。
そこまで知らなくてもアニメは楽しめますが、知っていれば何が凄いのが、どこが凄いのが分かってより楽しめるし、今回の様に白井さん凄いって言ったスタッフ評価にも繋がるかと。強要するつもりはありませんが。
ponpokonwes
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ほんと凄かったです!管理人さんありがとうございます!
ponpokonwes
がしました
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